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Una Retrospettiva su SILENT HILL - Parte 1 - Le origini
Un'analisi sulla serie di Silent Hill, dalle sue origini fino ad oggi. Let's go.
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00:00 - Intro
02:00 - Silent Hill (1999)
12:47 - Silent Hill 2 (2001)
24:09 - Silent Hill 3 (2003)
35:03 - Silent Hill 4: The Room (2004)
49:08 - Finale
Переглядів: 33

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @il-tizio
    @il-tizio 53 хвилини тому

    Ma se uscirà una seconda parte, vuol dire che questo video chiuso non vuol dire chiuso che non chiuso?

  • @artofrav
    @artofrav 2 години тому

    SH4 è un po' come il primo Dragon's Dogma. È PIENO di cose che non vanno, ma è più della somma delle sue parti: vuoi per la vibe, vuoi per quelle trovate artistiche ogni tanto che sono molto azzeccate (Room of Angel è tra le canzone più iconiche della saga, i Twin Victim sono secondi solo a Pyramid Head come fama) nel complesso è un gioco che dopo che lo hai finito ti lascia quel "Qualcosa".

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT Годину тому

      Sì, immagino vada molto a sensazione. Io ho adorato entrambi i Dragon's Dogma, ma hanno innegabilmente dei problemi ENORMI e non mi stupisco del fatto che a molti non piacciano

  • @padreignazio3997
    @padreignazio3997 14 днів тому

    e anche oggi si riguarda questo capolavoro

  • @ultracritical2997
    @ultracritical2997 16 днів тому

    L'importante è non iniziare da 7 Remake 😂

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 16 днів тому

      Se qualcuno che non ha giocato il 7 originale vede la fine di 7 Remake probabilmente gli viene un aneurisma... e anche se lo ha giocato.

    • @ultracritical2997
      @ultracritical2997 16 днів тому

      @@GBJ_YT Soprattutto se lo ha giocato 😂

  • @swamibrujita1354
    @swamibrujita1354 18 днів тому

    Che figata. Guarderò questa serie perche’ quando ho provato a fare la mie run su gamepass non ci stavo capendo una mazza 🤣🤣🤣 Però Morrowind mi affascina, ha un non so che di cupo che gli altri titoli non hanno….

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 18 днів тому

      Eh, l'impatto iniziale che ha Morrowind può essere traumatico, è vero ahahahah Mi fa piacere che ti stia recuperando la serie ^^ (P.S. sii clemente, i primi video sono di un bel po' di anni fa, a riguardarli ora mi fa veramente strano ahahahah)

  • @pandarancia8700
    @pandarancia8700 19 днів тому

    Pareri su dragon quest 11?

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 19 днів тому

      Mi è piaciuto veramente un botto, tra i capitoli migliori secondo me, e sicuramente il più accessibile visto che ha le varie quality of life che ci si può aspettare da un gioco moderno

  • @thaLaemon_
    @thaLaemon_ 26 днів тому

    io fari uno split tra i primi 6 in 2D ed il resto. Tra i primi sei ho amato il 4! per quanto riguarda il resto, nonostante il remake del 7, suggerirei il 10 come primo titolo. il 7 secondo me va giocato con spinoff e film e vanno fatti tutti sia gli originali che i remake

  • @aldeonuwu2634
    @aldeonuwu2634 29 днів тому

    Ma quindi tecnicamente non ha senso partire dal primo fino che so al 19 per seguire la storia perchè ogni gioco è un mondo a sé, come che só giocare a gta e poi cambiare gioco o hanno un nesso tra di loro?

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 29 днів тому

      Lo dico all'inizio del video, ma sì, è così.

  • @lorenzogalatopulos
    @lorenzogalatopulos Місяць тому

    Grazie del video, volevo giusto iniziare ora ad avvicinarmi alla saga e ho comprato l’VIII proprio oggi, e, non essendo avvezzo ai jrpg (a parte pokémon che invece ho giocato molto), vedrò se questo che è il più digeribile della saga mi piace per espandermi su altri capitoli

  • @zanderxd9566
    @zanderxd9566 Місяць тому

    Ciao ma tu cosa ne pensi delle pixel remastered dei FF dall' 1 al 6?

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT Місяць тому

      Non mi fanno impazzire, sicuramente meglio dei vecchi port mobile ma sono ancora un ammasso di stili diversi, tra pg, nemici, sfondi e font. Inoltre molte feature aggiunte vanno un po' a rovinare il game design (la mappa che ti rivela i segreti, il salvataggio possibile in ogni moment. Non sono terribili e se non ci sono alternative sono comunque versioni facili da reperire, però meh.

  • @ivandrago5400
    @ivandrago5400 Місяць тому

    FFX per platinarlo con calma ci vanno circa 300 ore

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT Місяць тому

      Verissimo, anche attivando lo speedup della remaster purtroppo rimane veramente un parto da quel punto di vista

    • @ivandrago5400
      @ivandrago5400 Місяць тому

      @@GBJ_YT non conosco la remastered ho giocato all’originale a suo tempo e se non mi sbaglio sul salvataggio principale ci sono 700 ore di gioco o qualcosa del genere

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT Місяць тому

      @@ivandrago5400 non stento a crederlo, la remaster per fortuna aggiunge un'opzione per accelerare il gioco a comando (2x o 4x), velocizzando un po' il processo

    • @ivandrago5400
      @ivandrago5400 Місяць тому

      @@GBJ_YT per andare a far mare allora non è male

  • @turidd90
    @turidd90 Місяць тому

    Veramente hai parlato per 7 minuti lamentandoti del fatto che non fai il tutorial o che non si giochi all'avvio del gioco?Usando spesso la parola insensato, introduzione di contesti politici al mondo di gioco costellato di guerre per il potere e il dominio di risorse ecc,la storia dovrebbe essere il punto focale di un gioco e il resto dovrebbe ruotare attorno secondo me,poi saranno gusti sicuramente ma la trovo una critica veramente poco adeguata in questo contesto.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 Місяць тому

      Scusami tanto, se il punto focale dovrebbe essere la storia, allora stiamo parlando di un film. Videogioco presenta il suffisso -gioco, pertanto deve necessariamente esserci una componente ludica, che in FFXVI è introdotta male e gestita peggio. La trama è l'unico elemento che si regge in piedi senza fatica di questo gioco, ma se davvero non mi ci metti un buon gameplay allora dovevi fare un film. E lui non si è lamentato, ha giustamente esposto un gravissimo problema: il ritmo di gioco eccessivamente lento. In un gioco di ruolo, che FFXVI scimmiotta tradendo la saga, è importante introdurre alle meccaniche subito e gradualmente perché è un genere in cui conta l'evoluzione del sistema, cosa che qui inspiegabilmente non avviene e ti buttano addosso un sacco di roba in poco tempo

    • @turidd90
      @turidd90 Місяць тому

      @@gaetanocolella4778 Non sono d'accordo con le tue affermazioni ma rispetto la tua opinione,avrà i ritmi lenti e il sistema di combattimento non sarà il migliore in circolazione degli ultimi tempi,ma dire il suffisso gioco implica una componente ludica e allora se non mi dai subito il tutorial appena avvio nuovo gioco devi fare un film veramente non ne comprendo il significato. Allora tutti i giochi di Kojima cosa sono?

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 Місяць тому

      @@turidd90 Il problema del tutorial sta nel fatto che hai un controllo del personaggio che dura letteralmente 10 secondi e poi continue cutscene. Fammi almeno fare qualcosa, ad esempio c'è un conflitto e fammelo vivere da un punto di vista diverso da quello del protagonista, è una cosa che fanno molti. Praticamente l'intero prologo di questo gioco è una presentazione in cui al massimo fai quattro passi. Vedasi altri giochi di ruolo come Persona 5, ti fa partire con un po' di gameplay in un Palazzo, poi il protagonista viene arrestato e l'interrogatorio funge da narrazione di ciò che è successo prima. Se mi citi Kojima mi sa che ti è venuto in mente Death Stranding. Beh, Death Stranding è stato ampiamente criticato per il suo gameplay sottilissimo, e giustamente direi, visto che veniva presentato come un action survival. Ma i Metal Gear? Oltre ad una trama politica e complessa c'è uno stealth molto affinato

    • @turidd90
      @turidd90 Місяць тому

      @@gaetanocolella4778 Io non capisco dove stia il problema se ti presenta il mondo di gioco e poi ti faccio giocare o viceversa,può piacere o meno ma non si può dire che non ha senso o che si debba fare un film a causa di questa cosa.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 Місяць тому

      @@turidd90 nel senso che se mi fai un controllo del personaggio per soli 10 secondi per poi controbilanciare con 40 minuti di scene, tanto valeva togliere quella parte “ludica” e iniziare con una narrazione onnisciente. Oppure, com’è più tipico nel genere, introdurre il mondo più gradualmente senza mettere 200 nomi che a malapena ci si ricorda

  • @mordenus
    @mordenus Місяць тому

    mi manca questo giochino, lo avevo su PC ma era molto difficilotto e mi sono bloccato nel livello nel deserto dato che rimanevo bloccato con gli enigmi con le mummie, anche Rayman 2 (mentre commentavo con il 2 generatore del tuo video xd) comunque questi giochi sono dei pezzi storici di giochi che meritano tanto rispetto!

  • @MrGianmi16
    @MrGianmi16 2 місяці тому

    Oh avrò anche fatto il finale peggiore ma l’ho finito, come mai non ho incontrato metà dei boss? Bisogna per caso ricominciarlo in ng+ per accedere ad alcune aree?

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      In ng+ ci sono i boss del primo dlc, ed è possibile che tu abbia missato il secondo (devi cominciarlo prima di oltrepassare il ponte con Esrdras), e se ricordo bene il vero boss finale lo combatti solo con il good ending, ma dovrei ricontrollare

    • @MrGianmi16
      @MrGianmi16 2 місяці тому

      @@GBJ_YT grazie mille, tostarello peró in ng+. Speriamo bene

  • @nicomancare8440
    @nicomancare8440 2 місяці тому

    sono un fan sfegatato della serie FF ma questo è un gioco che mi ha fatto letteralmente cacare...abbandonato dopo 15 ore...ingiocabile

  • @erregibi2060
    @erregibi2060 2 місяці тому

    Paradossalmente ho sempre amato il XIII ma ho restituito il XVI dopo un paio d'ore di gioco. Secondo me inutilmente serioso.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      Il 13 aveva pure una buona trama ma narrata malissimo. Il resto è quasi incommentabile

  • @riccardomarianopicciolo9120
    @riccardomarianopicciolo9120 2 місяці тому

    Piccolo trivia per il minuto 15:25. Nel mondo di Pokémon sanno che le creature nascono dalle uova, ma non si sa da dove vengano fuori le uova, anche dopo molti studi nessuno ha mai visto un Pokémon deporre le uova. Semplicemente appaiono delle uova nelle condizioni giuste, ma non si sa se le spawnino loro o qualche altra entità. Poi il fatto che Kangaskhan nasca già con il piccolo nel marsupio, o Cubone con in testa il teschio della madre rimane un mistero a parte.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      E' terrificante se ci rifletti sopra sta cosa delle uova che appaiono dal nulla ahahahah

    • @riccardomarianopicciolo9120
      @riccardomarianopicciolo9120 2 місяці тому

      @@GBJ_YT Ed ora comprendi perché il professore era basito dall'aver trovato un uovo e ti ha chiesto di monitorarlo AHAHAHA

  • @omegazx7236
    @omegazx7236 2 місяці тому

    Da fan anche di DMC l'idea di avere dei FF più action non mi dispiace nemmeno, ma così è un po' troppo automatico, senza contare le fetch quests discutibili. Comunque nel complesso il gioco a me piace, meglio del 15 sotto diversi punti di vista (tra cui il fatto che almeno stavolta è un gioco finito lol)

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Esatto, per quanto personalmente avrei preferito un jrpg più classico, se mi fossi trovato davanti un *buon* stylish action sarei stato più che contento

    • @omegazx7236
      @omegazx7236 2 місяці тому

      @@GBJ_YT sì esatto, il problema è che questo gioco non è per nessuno: non è per i fan dei FF e jrpg classici perchè è totalmente diverso come struttura e meccaniche, non è per i fan dei character action perché i combattimenti e le meccaniche sono davvero facili e banali rispetto ad altri esponenti del genere. È un gioco che cerca di soddisfare entrambe le categorie, non riuscendo a soddisfarne a pieno neanche una.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      Il 15 non era difficile da superare, sarebbe stato più sorprendente il contrario. Però, veramente, se si voleva fare un action stylish ibridato ad un RPG è un conto e andava fatto bene, qui sono stati presi elementi di uno e dell’altro genere che insieme stanno come l’acqua e l’olio

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@omegazx7236 ecco, esatto, è proprio questo il problema: FFXVI è un titolo indeciso su ciò che vuole essere, perché nel tentativo di essere sia una che l’altra cosa non ci riesce in nessuna. Non ci sono nemmeno cose come Eikon aggiuntivi o boss segreti. A mio parere avrebbero dovuto seguire la scia di Astral Chain, che è un action stylish con misurati elementi da RPG, che non ha Legion aggiuntivi ma molte missioni extra e un tasso di difficoltà molto elevato

  • @francescotermine5578
    @francescotermine5578 2 місяці тому

    sono abbastanza d'accordo con la recensione, diciamo che tralasciando stare il combat piuttosto deludente per quanto figo, il piacere di aver ritrovato una trama e dei personaggi scritti a livello della golden age mi ha fatto apprezzare il gioco tanto, speriamo che nel prossimo bilancino il combat poco importa che sia a turni o meno per me, visto che final fantasy ha sempre voluto rinnovarsi da quel punto di vista, per quanto preferisca comunque a turni personalmente, ma già come base ff16 è ben più promettente degli ultimi 15 anni di square

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      Ironicamente, il meglio che FF ha tirato fuori di recente è VII Rebirth, a parte per la storia martoriata. Cioè, un remake, non un capitolo principale nuovo. Preferisco pure io i turni, ma stavolta la priorità è che torni ad essere un RPG, cosa che riguardo FF non mi sarei mai aspettato di dover dire

  • @marco8644
    @marco8644 2 місяці тому

    Ciao ma con i materiali trovati si possono creare sol armi oppure potenziarle

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Le puoi anche potenziare, ma le armi potenziabili sono veramente una manciata.

  • @simonerota4033
    @simonerota4033 2 місяці тому

    Final Fantasy 16 è il miglior FF a livello di trama dal 12.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Su quello non ci piove, ma anche perchè (escludendo il 14 che dicono la abbia veramente bella soprattutto nelle espansioni più recenti) la competizione non era delle migliori ahahahah

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      Però non è il migliore a livello di trama nell'intera saga, il VII, il IX, il X, il XII, ma anche il IV, il V e il VI

    • @omegazx7236
      @omegazx7236 2 місяці тому

      ​@@gaetanocolella4778il X mai piaciuto molto, sicuramente VI, VII e IX stanno sopra a questo però

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@omegazx7236 de gustibus, per me il migliore è il X, seguito dal IX e poi dal VII

  • @BernardoSacconi
    @BernardoSacconi 2 місяці тому

    Un sacco di cazzin

  • @gaetanocolella4778
    @gaetanocolella4778 2 місяці тому

    Giusto una cosa che non mi ricordo, anche perché è molto che non lo tocco, ma Bahamut è invocabile? Perché sono rimasto spiazzato che nel XV il personaggio più iconico di tutto FF sia stato relegato ad una comparsa: lo evochi esclusivamente una volta e poi non serve più a nulla

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Se dici nel 15 a quanto pare sì, lo evochi contro Ifrit verso la fine, ma ammetto che prima di ricontrollare non mi ricordavo neanche ci fosse ahahahha

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@GBJ_YT no, intendevo nel XVI, perché nel XV ricordo che fece solo quella comparsa nello scontro contro Ifrit. Nei DLC mai realizzati doveva poi diventare l’antagonista. Poi ci hanno fatto il romanzo con quella storia

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      @@gaetanocolella4778 allora sì, di Bahamut (come tutti gli eikon) prendi potere e abilità, quindi dopo quella (meravigliosa) bossfight puoi usare le sue skill. Ad esempio, l'"onda energetica" che uso nel video quando parlo delle skill è Gigafusione.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@GBJ_YT ah, ok, grazie del chiarimento. Neanche un anno e l’avevo già rimosso

  • @riccardomarianopicciolo9120
    @riccardomarianopicciolo9120 2 місяці тому

    "Ciao Clive, stammi bene!"

  • @mystigun2278
    @mystigun2278 2 місяці тому

    Finalmente qualcuno che stima FFXII! Ho amato quel gioco alla follia, ci ho passato più di 500 ore fra il vecchio e la Zodiac age... Grazie per le considerazioni di questo capitolo, non lo ho ancora giocato aspettando la versione PC. Spero che uscirà migliorata o quantomeno limata sugli aspetti più critici

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Su Pc, se fanno una mod per avere la difficoltà Final Fantasy fin da subito, non dico che diventi perfetto come bilanciamento, ma sicuramente migliorerebbe parecchio secondo me

    • @mystigun2278
      @mystigun2278 2 місяці тому

      @@GBJ_YT una domanda, hai giocato a FF Tactis the war of the lions? Se nel caso non lo hai giocato recuperalo, amplia l storia sugli esper di FFXII

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      @@mystigun2278Sì, giocato ma mai finito purtroppo, lo voglio recuperare sicuramente, mi stava piacendo un botto (anche se ero una pippa atomica ahahahh)

  • @DainanaJigoku
    @DainanaJigoku 2 місяці тому

    Comunque a parte tutto questo, in cui uno puo essere d'accordo o meno, mi chiedo dove è la round completa?, perchè un conto è vedere un video recensione, un altro è vedere la round, perchè una recensione lascia il tempo che trova, ma vedere come lo hai giocato da un'idea più chiara di come lo hai giocato, e fa capire meglio se sei tu che hai sbagliato o se è il gioco a essere fallimentare in certi aspetti (che lo è, non dicco di no) ma sai "toccare con mano" è meglio per cosi dire.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Se intendi la *run* completa, come dico nel video è sul canale delle live, col link in descrizione.

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 2 місяці тому

      @@GBJ_YT hmmm, ok, però se posso (e non è una critica, ma un consiglio) se tu hai twich collegato a youtube puoi esportare le live twich su youtube in modo che anche qui ci siano le round, certo non sei obbligato, ma non sarebbe male farlo, ma non tu solo in generale dicco, io per esempio lo faccio. Faccio le live, e quando ho finito la live esporto il video su youtube, perchè twich cancella dopo un pò i video e tra l'altro cercare i video nella lista di twich è un panico (sono andato a vedere se trovavo la round, ma con molti video che hai fatto non essendoci una raccolta specifica tra gioco e gioco è un delirio) mentre su youtube sono "eterne", ripeto non sei obbligato, ma non sarebbe male. Va beh, ma credo che già sapevi che si potesse fare giusto.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 2 місяці тому

      Sì, e infatti sono su UA-cam. Bastava vedere il link.

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 2 місяці тому

      @@GBJ_YT controllo, ok trovata, mi era sfuggita, la guarderò con calma e non ti commenterò almeno che non sia palese e doveroso, ma cercherò di essere meno arrogante nel caso, visto che sono consapevole che speso cado in quel errore, e che devo migliorarmi in quello (altro motivo del perchè le mie live non sono commentate) evito di creare disaggio, e ora che sto parlando con calma e un pò più sinceramente ti dirò che mi spiace per essere stato aggressivo e arrogante nei tuoi o vostri confronti, ma sono stuffo di vedere e leggere cose su FF in questo caso distruttive per cosi dire, cioè sembra quasi che la gente non veda l'ora che un gioco o persona faccia un errore per dargli contro e spesso è esagerato, mi spiace che in questa mia sfuriata ci sia passato tu di mezzo (e stato un caso), ma alcune cose che ho detto comunque non le rinego, chiedo solo scusa per il modo in cui sono state dette.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@DainanaJigoku qui nessuno ce l’ha a priori con FF, non si può negare che da un sacco di anni non ne combinano una giusta. Square Enix non sa dove sbattere la testa, e tutta l’era di FF post-X lo dimostra, si salva giusto il XII. - FFXIII è semplicemente imbarazzante, ha una trama pure buona ma narrata malissimo, un cast di personaggi decente se non esistesse Vanille, un gameplay terribile con uno degli ATB peggiori di sempre e una linearità così pesante da far sembrare FFX un open map, e dire che quest’ultimo aveva delle zone più vaste e intricate. Ed è talmente piaciuto ai fan che SE ne ha realizzato due sequel (originariamente dovevano essere quattro), uno peggio dell’altro -FFXIV è attualmente un grande MMORPG, ma ti ricordi in che stato venne lanciato? Terribile. Solo grazie ad A Realm Reborn si è risollevato, altrimenti sarebbe morto e sepolto -FFXV è imbarazzante sotto ogni singolo punto di vista: storia scritta malissimo e narrata peggio e condensata tutta alla fine, finale sbrigativo che si è già concluso senza che tu possa metabolizzarlo e il logo modificato come uno momentaneo decente, Noctis e Ardyn come unici personaggi buoni mentre tutto gli altri sono uno più insignificante dell’altro, momenti che dovrebbero essere pieni di pathos ma in realtà sono vuoti (morte di Luna su tutti), combat system ridicolo e completa perdita dell’essenza narrativa di FF, tanto che se rimuovessi tutti gli elementi iconici non cambierebbe nulla, cosa che in tutti gli altri non succede. Infine, era stato presentato come Versus XIII, e già promuovere un progetto secondario a main Line non è una buona idea, ma alla fine non c’entra assolutamente nulla con Versus XIII. Quest’ultimo doveva essere un Romeo e Giulietta più dark, non, come viene solitamente e un po’ scherzosamente riassunto, un addio al celibato andato male -FFXVI: ottima storia, ottimi personaggi, essenza di FF ripristinata, ma tenta di essere sia un RPG che un action stylish fallendo in entrambi i casi. E in una serie di JRPG un prodotto di diverso genere dovrebbe essere pubblicato come spin off

  • @MadainSalih
    @MadainSalih 3 місяці тому

    Io sono FanBoy del 9, per me il miglior FF eva. Amo altrettanto il 7 anche se come FF credo sia leggermente inferiore al 9 e il 12 è nella mia top 5 dei FF. Insomma, penso che andremo d'accordo! Concordo con il 16 anche se, tirando le somme, come gioco mi è piaciuto molto. Spero che questa esperienza serva (assieme alla superbia che sto vedendo in FF7Rh) a far uscire un ottimo FF17.

  • @zucca_G
    @zucca_G 3 місяці тому

    Per fortuna ci ha pensato rebirth a darci un vero final fantasy dopo il 12. In 18 anni solo delusioni tra trilogia del 13 ,15 e per finire il 16 che sono stati final fantasy mediocri e a volte insufficienti proprio.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 3 місяці тому

      Se almeno avessero evitato le Nomurate, Rebirth è uno dei migliori titoli della saga post-Sakaguchi

    • @zucca_G
      @zucca_G 2 місяці тому

      @@gaetanocolella4778 la trama ormai dopo il capitolo 18 di remake sapevamo sarebbe stata diversa dall'originale ,basta giocarlo senza pregiudizi e paragoni con l'originale,vedremo dove andranno a parare con la terza parte , se però lo giudichi dal punto di vista del solo gameplay è il final fantasy più completo e con piu cose da fare di tutti e tre i precedenti (13,15,16) messi insieme; minigiochi, esplorazione , combat system ed elementi gdr fatti bene,Gilgamesh raga, da quanti capitoli non lo si vedeva? Troppi e non ditemi dal 13-2 perché lì era un DLC a pagamento. Spero yoshida si renda conto della monnezza che ci ha rifilato col 16 e si vergogni almeno un po', mi vergogno quasi per lui per l'ultima espansione che uscirà ad aprile se la paragono alle sole praterie di rebirth.Chi difende il 16 deve capire che una bella regia da sola non fa un videogioco buono,giocate il 16 saltando tutti i filmati e vi renderete conto di che gioco di merda stiamo parlando.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@zucca_G si, però queste porzioni aggiunte di trama, anche se fosse un gioco completamente nuovo, non sarebbero apprezzate perché sono un delirio incomprensibile, esattamente come il capitolo 18. Per il resto concordo, è ironico che il meglio che FF sia stato in grado di tirare fuori sia un remake, almeno il team del XVI ha ricevuto una lezione esemplare PS: Yoshida in realtà è stato solo il produttore, ma questo non vuol dire che non abbia la sua parte di colpa. Anzi, la ridicola pantomima comunicativa poteva risparmiarsela

    • @zucca_G
      @zucca_G 2 місяці тому

      @@gaetanocolella4778 esatto bravissimo,la pantomima comunicativa è proprio la cosa che più mi ha mandato in bestia. Facesse i cosplay e basta,con tutto il rispetto per ciò che ha fatto con il 14,perché sono stronzo si,ma irriconoscente no. Per quanto riguarda ormai il progetto remake la colpa non è manco tanto di nomura eh,dietro la scrittura non c’è lui mi sa. In ogni caso dopo avermi mandato a puttane la saga di kingdom hearts con quell’osceno capitolo 3 e i viaggi nel tempo e tutti i casini dei tremila giochi sparsi su duecento console ormai non pretendo più nulla a livello di scrittura narrativa,mi prendo i giochi square enix per quello che riescono a darmi di puro gameplay. L’unica consolazione restano i dragon quest,che fino ad’ora sono tra quelli che restano fedeli a loro stessi.

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 2 місяці тому

      @@zucca_G al solo sentire che ha dovuto inventarsi che i turni non interesserebbero più (lo sa pure lui che non è vero, ne parlasse con Atlus) o che JRPG sarebbe un termine denigratorio (mai stato, se non all'epoca di FFXIII, che infatti non solo fece schifo ma causò una crisi nel genere), compresi subito che si stava arrampicando sugli specchi. Io devo recuperare un po' di titoli SE, in particolare Octopath 2, Bravely 2 e Triangle strategy. Guarda caso, sono titoli di Asano, non sarebbe stato meglio affidare a lui un titolo di tale portata? Di JRPG ne sa parecchio, specialmente su ciò che devono offrire. No, Nomura è stato direttore creativo, ma palesemente c'è lui dietro questi elementi aggiunti, perché hanno lo stesso sapore delirante di KH3

  • @DainanaJigoku
    @DainanaJigoku 3 місяці тому

    vi ho dato fin troppa importanza, e considerando la poca conoscenza che molti di voi hanno dimostrato direi che è inutile continuare, auguri e buona notte.

    • @paolosilvestre5239
      @paolosilvestre5239 3 місяці тому

      Tu a noi? Il problema non è difendere il gioco, ma è inventarsi robe pur di difendere difetti che il gioco ha e sono sotto gli occhi di tutti. Ciò non vuol dire che il gioco sia brutto, anzi a me è piaciuto molto. Ma bisogna avere l'onestà di ammettere che non sia perfetto.

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      @@paolosilvestre5239 primo io non mi invento nulla, secondo sono il primo a dire che il gioco non è perfetto (anche perchè il gioco perfetto ancora non è stato inventato ne come rpg ne come altro genere, e dubito che venga invento) terzo esatto bisogna avere l'onestà di ammettere che il gioco nonostante i difetti sia un bel gioco e non sottolineare sempre e comunque solo i difetti solamente perchè non è come lo volete voi, detto questo adios amigos e buon game se riuscite a evitare di criticare a prescindere.

    • @paolosilvestre5239
      @paolosilvestre5239 3 місяці тому

      ​@@DainanaJigoku scusa ma il video è una recensione, ha esposto i lati negativi ed i lati positivi ed il gioco gli è piaciuto nel complesso, quindi non capisco quale sia il problema

    • @il-tizio
      @il-tizio 3 місяці тому

      @DainanaJigoku Devi giocare assolutamente a Dinosauri per psx. È il gioco che fa per te, ti piacerà tantissimo

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 2 місяці тому

      ​@@paolosilvestre5239 il video è una recensione che come tale può essere giusta, o sbagliata o giusta a metta, ma forse voi non vi ricordate che io ho espresso il mio parere sui primi 13 minuti che ho visto e l'ho anche scritto, e in quei 13 minuti quello che ha detto non mi è piaciuto, cosa è devo per forza essere d'accordo perche se no vi offendete? boh

  • @paolosilvestre5239
    @paolosilvestre5239 3 місяці тому

    Aggiungerei anche la stupidità di inserire equip che ti fanno le combo in automatico e le schivate

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Verissimo, il fatto che siano anche in modalità azione non ha senso

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      beh caro quello come per le pozioni sei tu a deciderlo se usarle o no, non è stupido per chi non è pratico di Action alla DMC, non mi credi? chiedi a jade fantasy come si è giocato FF16 poi mi dicci se è ancora stupido o no e jade fantasy per quel che riguarda i FF non è di certo l'ultimo arrivato, informarsi prima di parlare grazie.

    • @paolosilvestre5239
      @paolosilvestre5239 3 місяці тому

      @@DainanaJigoku Ma hai capito il senso di quello che ho scritto? Mi sa di no

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      @@paolosilvestre5239 beh hai dato dello stupido a un sistema equip pensato per i nabi dell'action style non c'è molto da capire, forse sei tu che non hai capito del perchè esiste quella cosa li

    • @paolosilvestre5239
      @paolosilvestre5239 3 місяці тому

      @@DainanaJigoku sei il più grande fanboy della storia. Si il sistema di equip è stupido, perché semplifica un gioco che è già di per sé facilissimo. Che senso ha metterlo nella modalità azione se è quella "difficile"? Doveva stare solo nella modalità storia e basta.

  • @Marco-mb8fz
    @Marco-mb8fz 3 місяці тому

    Problemi del gameplay: Errore 1: una sola combo base con una sola arma: dammi la possibilità di avere combo diverse per tipologia di armi diverse, ne sarebbe bastata una a eikon, infatti quello che succede con la spada di odino funziona terribilmente bene rispetto a tutto il resto Errore 2: l'inutilità dell'equipaggiamento vecchio... Rendimi potenziabili le armi "specifiche" degli eikon, che esteticamente li richiamano, fino a renderle usabili fino alla fine e dammi un'abilità speciale che posso usare solo avendo questa arma, che sia collegata all'eikon di riferimento. Così come è fatto il combat è troppo semplice e troppo slegato equipaggiamento/abilità/eikon ed è stata una enorme occasione sprecata

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Madonna sì, un'arma diversa con stili di attacco diversi per ogni eikon ci sarebbe stata benissimo, vero!

    • @Marco-mb8fz
      @Marco-mb8fz 3 місяці тому

      @@GBJ_YT che poi sarebbe anche bastato cambiare la combo con la spada a seconda dell'eikon attivo, per aggiungere varietà senza per forza dover cambiare arma, ma purtroppo lo stilema di questo gioco è quello degli mmorpg, prende a piene mani da ff14 dove le combo sono automatiche e le armi sono collegate alla classe, quindi il gioco si riduce nell'usare l'abilità e aspettarne il cooldown, esattamente come avviene in ff16... nel 14 funziona perché si è in gruppo, nel 16 diventa noioso e ripetitivo appena finisce l'effetto wow delle lucine durante gli attacchi

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 3 місяці тому

      In un gioco di ruolo, come è stato presentato, queste cose sarebbero state d’obbligo

    • @Marco-mb8fz
      @Marco-mb8fz 3 місяці тому

      @@gaetanocolella4778 bhè abbiamo assodato tutti che l'etichetta "gioco di ruolo" è solo ed esclusivamente per marketing

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 3 місяці тому

      @@Marco-mb8fz per non parlare della completa pantomima di Yoshida, da “i turni non interessano più” (Atlus: “Permettici di presentarci”) a “JRPG è un termine denigratorio”. Credo che ciò possa rientrare in pubblicità ingannevole

  • @robypezzella92
    @robypezzella92 3 місяці тому

    Sono d’accordo con la tua analisi, completa e approfondita. Sarà che sto invecchiando, ma per me un gioco di questo tipo è il male puro. Quando hai poco tempo per giocare e quel poco lo passi a guardarti cutscene inutili diciamo che un po’ ti passa la voglia. Un open world vuoto in cui ti ostini ad esplorare sperando di trovare chest con loot decenti, battaglie con i mob che eviti come la peste, crafting inutile che non ti invoglia nemmeno a provarci se non per completezza, side quest noiose e ripetitive a livelli imbarazzanti. Dopo 70 ore sblocchi il NG+ e al posto di essere contento ti sale solo ansia al pensiero di doverti risorbire tutto il pippone da capo, quindi abbandoni per disperazione. Per me a questo giro Square ha toppato completamente, avrebbe dovuto essere la rinascita del brand ma considerata la concorrenza penso sia arrivato il momento di buttare fuori davvero un titolo vecchio stampo fatto bene per riuscire a mantenere un nome nel mercato. Se dovessi trovare una cosa che mi è piaciuta di questo titolo, oltre alla soundtrack, penso sia Joshua, l’unico personaggio che ho veramente trovato particolare, misterioso e interessante da seguire con la sua side story. Mi spiace veramente tanto e a questo punto, dato il trend in discesa, reputo veramente difficile un ritorno alle origini.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Per quanto a livello narrativo (nel finale soprattutto) sia un mezzo delirio, trovo che FF7 Remake sia la direzione da prendere se vogliono riuscire a "modernizzare" il brand senza perdere le radici da jrpg, molto più di questo sedicesimo capitolo. Spero bene per Rebirth, che ancora devo giocare, ma vedere un combat system del genere applicato ad un gioco originale non sarebbe per niente male secondo me.

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      @@GBJ_YT con questa affermazione sono d'accordo con te, quel sistema è la giusta evoluzione dei FF secondo me, dovrebbe essere inserito come base per i nuovi titoli, ma occhio perchè anche FF7 remake e rebirth ha dei problemi e non da poco ok.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      @@DainanaJigoku ah, ma indubbiamente, Rebirth come dicevo non lo ho ancora giocato, ma lo stesso Remake ha un sacco di sezioni allunga-brodo evitabilissime, così come, rimanendo in zona combat, per quanto mi riguarda non ha molto senso ad esempio che i boss decidano di annullarti tutta la barra stremo che hai accumulato, magari proprio quando stai per arrivare al 100%, perchè cambiano fase

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      @@GBJ_YT quella è una meccanica, che c'è in molti giochi mmorpg compresi, cioè cambio fase = reset totale HP al 100% ecc ecc, è se vogliamo chiamarla cosi anche quello un allunga brodo, cha avvolta va bene altre no

  • @gaetanocolella4778
    @gaetanocolella4778 3 місяці тому

    Io sono rimasto partcolarmente amareggiato: io mi aspettavo una fenice per la serie dopo quelle schifezze del XIII e XV, e ciò che è arrivato è un surrogato di FF. La storia mi è pure piaciuta, ma questo dovrebbe essere un videogioco, mica un film. Praticamente hanno unito meccaniche dell'action stylish con quelle degli MMORPG che insieme stanno come acqua e olio: in un gioco frenetico per battaglie esplori, raccogli risorse e fai fetch quest con una lentezza estrema. La difficoltà è poi bassissima, anche nella modalità Final Fantasy che ti fa partire con tutti gli Eikon, per problemi strutturali del gioco: non è possibile che in un genere che si dimostra molto punitivo come l'action stylish quando vieni sconfitto i nemici conservano il danno inflitto. In ultimo, Yoshida, ti sei dovuto inventare che i turni non interessano più (lo sai pure tu che non è vero, parlane con Atlus) o che JRPG sarebbe un termine denigratorio (mai stato, al massimo lo è stato all'epoca di FFXIII, che infatti fece talmente schifo da causare una crisi del genere) e quindi definire il XVI un RPG e poi mi hai presentato un gioco che di RPG non ha nulla. Livellare, cambiare arma, non serve a niente. Final Fantasy è una serie di giochi di ruolo, una delle più importanti per il genere, e non puoi farmi un genere differente come esponente della saga main line. Con XVI dovevate farci uno spin-off, Final Fantasy Eikon Legend ad esempio, cosa che avrebbe portato ad un'accoglienza ben diversa

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Madonna sì, uno spin off *veramente* action con un combat bilanciato bene, con questo mondo e questa storia sarebbe stato una bomba

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 3 місяці тому

      @@GBJ_YT esatto. Un po' come Stranger of Paradise, anche se quest'ultimo di ricollega al primo FF. SoP è però un souls-like, ma il concetto è lo stesso

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      @@gaetanocolella4778 quello me lo vorrei recuperare, che sembra interessante, purtroppo mi sono solo arrivati i meme "chaos" ahahhahah

    • @gaetanocolella4778
      @gaetanocolella4778 3 місяці тому

      @@GBJ_YT io l'ho giocato, non è male per uno spin-off di FF

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      "Praticamente hanno unito meccaniche dell'action stylish con quelle degli MMORPG che insieme stanno come acqua e olio" con questo concordo in pieno è stato un errore grave da parte di un team come quello, ma una piccola difesa comunque va fatta non perchè io sia fan o meno ma perchè è giusto che si faccia, dovete anche capire che il team di Y.P non ha mai fatto un sigle player FF16 è il primo che fanno e che quindi gli errori ci siano e anche pesanti, ora posso capire che non sia una scusate accettabile, ma rendetevi conto di questo, il team ha fatto esattamente quello che sa fare molto bene cioè un gioco mmorpg con una storia pazzesca e battle boss da paura e hanno cerco di inserire il tutto in un single player, certo ne è uscito in generale un gioco a metta, ma non mi sento di dargli contro a priori, cioè è come pretendere che un bambino che sa camminare sappia anche andare in bicicletta subito senza mai cadere e senza rottele,

  • @DainanaJigoku
    @DainanaJigoku 3 місяці тому

    1) Quasi scriptato?, direi senza quasi 2) Cazim, su un mondo che non conosci e personaggi che non conosci?, beh direi che forse la cazim proprio per farti conoscere mondo e gioco ci sta (ah ma aspetta è un FF, no un souls) 3) Tutorial? in un prologo dove ti sta presentando mondo e personaggio/i?, mi sa che hai sbagliato gioco 4) Death Stranding? Altro gioco e soprattutto altro genere, (proprio non ci siamo!!!) 5) Il falsh bach dopo fenice e infrit non è un flash back ma il presente, quello che tu chiami falsh bach con Clive che si allena è il tutorial che tu tanto aspettavi (ancora una volta non ci siamo) 6) Nella riunione dove dici "ma tu non sai chi cazzo siano" no ma se vuoi ti faccio un pippone di 1 ora e ti presento prima tutti (boss finale compreso) poi ti faccio giocare, spolerandoti sin da subito l'intera trama (ma complimenti si vede che ne sai) 7) FFXII e FFIX sono modi diversi di presentare gioco e personaggi, non per forza tutti i prologo devono essere cosi come quelli, cioè stai parlando di modi differenti di fare una presentazione o forse vuoi tutti i prologo dei FF tutti uguali?, se è cosi mi spiace ma non ci hai capito molto mi sa. 8) Che senso ha? beh magari una presentazione dove non ci sono buchi di trama direi che forse non dispiace (ennesima dimostrazione che FFXVI tu non lo hai capito e non parlo di storia, ma proprio di regia alla quale non si può proprio dire nulla) ah ma aspetta tu molto probabilmente non hai mai giocato il 14. 9) tutorial molto basic, ahahahahah e come lo volevi? completo fino al'endgame e magari volevi già anche l'arma finale magari (genio) 10) il battle system è come dicci tu alla DMC5, ma le meccaniche sono tutte e dicco tutte riprese da MMORPG alla FF14, anche qui mi fai capire che tu non conosci o comunque non hai giocato il 14, perchè altrimenti questo paragone sarebbe stato il primo che avresti detto e invece niente eh va beh mica tutti giocano il 14, ma un minimo di conoscenza di chi è Y.P. e da dove arriva forse non sarebbe stato male da parte tua, in modo da evitare queste figuracce. 11) Sul battle system e il suo sviluppo ci sei, infatti non si può negare che nonostante abbia delle pecche (perchè le ha),il fatto di poter respecare o costo 0 ti permette di affrontare ogni sfida al massimo possibile cambiando anche completamente build, (perchè è a tutti gli effetti li che che costruisci la build) diciamo che è pensato anche per chi non "mastica" o non conosce bene quel tipo di sistema, e a mio parere non c'è nulla di male in questo. 12) Combat stupidamente semplice? ovvio alla prima partita e soprattutto al inizio non hai molto da gestire se non 4 skill (sempre se lo hai giocato in modalità NORMALE, ma se lo hai giocato in modalità storia beh li cambia tutto, nemici più deboli, meno HP, meno resistenze ecc ecc) tra l'altro la difficolta iniziale è tarata verso il basso, quindi non lo definirei stupido, come detto è pensato per chi non "mastica" quel tipo di meccaniche, devi capire che non tutti i giocatori conoscono certe cose dei videogiochi chi più chi meno tutti hanno delle lacune a seconda di come affrontano un determinato gioco e se lo vuoi rendere accessibile ai più devi scendere a compromessi e loro quello hanno fatto. 13) Nemici base imbarazzanti, che volevi i mob base uguali ai boss, cosi a esplorare l'intera mappa e completare il gioco sino al finale manco tra un secolo ci riesci boh io non capisco che razza di ragionamento fatte avvolte (te lo ripeto è un ARPG non un souls, spero che almeno questa differenza tu la conosca perchè se no stai parlando a vanvera), in oltre in tutti e dicco tutti (esclusi i souls, e neanche tutti) i mob base muoiono con 2 colpi perciò ti stai lamentando di nulla (ER Mob base muoiono in 2 colpi, bloodborne idem Resident evil qualsiasi idem come sopra) i boss sono la sfida dove puoi a tutti gli effetti sbizzarriti nel trovare la combinazione di combo/rotation ideale per superarli, cioè davvero ragionate avvolte senza accendere il cervello? 14) Esattamente considerando che li combatti per tanto tempo e spesso li vuoi incazzati neri come iene o è meglio liberarsene subito e pensare magari a un boss o a un mini boss come le cacce dove c'è già una sfida più o meno gratificante? e dai su. 15) Si come detto il gioco è tarato verso il basso, per dare accessibilità a tutti, le boss fight sono non difficili ma salgono comunque pechè come ti ho detto hanno meccaniche da mmorpg dove devi stare attento a quello che fai e dove ti metti perchè rischi il pugno in faccia se sbagli e ti assicuro che il pugno lo senti contro i boss e non dire che non è cosi, non dicco che rischi il game over, ma ci si avvicina. 16) eh eh vedi che sei morto un paio di volte, e nemmeno contro un boss, ma una caccia, visto come ti ho detto io se non stai attento muori, sul fatto che hai trope pozioni ecc ecc beh li sta a te giocatore decidere di usarle o no, o di usarne di meno, loro te le mettono perchè vogliono farti andare avanti, ma questo non vuol dire che devi per forza usarle tutte, è una tua scelta. 17) Sulla difficoltà alta da selezionare si da subito siamo d'accordo sarebbe stato meglio metterla subito, ma la vera sfida come l'anno pensata loro è l'ultimania quella è tosta per davvero, se non l'hai provata visto che cerchi la sfida provala poi mi dirai come il gioco o come sarebbe dovuto essere, ma ricordati una cosa molto importante dei FF, le prime round non si giocano mai per la figacine di rompere i culi, ma ben si per godersi la storia, certo una difficoltà leggermente maggiore non avrebbe guastato, ma stai giocando un FF e gli FF sono tutti cosi facili sin da subito con end game più duro e spesso anche di molto. 18) Si il cek point dopo la morte è incomprensibile sinceramente li non ci sono scusanti purtroppo, ma questo ti dimostra la loro volontà di farti arrivare in un modo o nell'altro alla fine e goderti la storia più tosto che le battaglie, per le battaglie come detto c'è l'ultimate. Va bene mi fermo qui a 13 minuti di video, credo che siano sufficienti questi 18 punti per farti capire dove secondo me sbagli nella tua analisi, e dove hai anche ragione, spero non ti offenda ciò che ho scritto e che possa aiutarti in futuro con altri giochi non solo FF nel formulare delle analisi un pò più accurate e profonde sotto molteplici aspetti. Ti faccio i miei più sentiti auguri per un futuro migliore per te e il tuo canale.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Amico mio, se ti senti in dovere di difendere ogni lato del tuo gioco preferito (e se avessi finito il video sapresti che il mio giudizio è pure positivo), qui il problema direi che non sono io. Ma siccome ti sei messo d'impegno a farmi un commento organizzato, il minimo che possa fare è risponderti. 2) Le cutscenes (o cazim, come le chiami tu) servono certamente a farmi conoscere il mondo e i personaggi, ma come dicevo qui il problema è dare il controllo per letteralmente 15 secondi e poi continuare a toglierlo, non le cutscenes in quanto tali, che se avessi ascoltato il video avrei detto essere stupende. 4) Non vedo il motivo di rifiutare il paragone con death stranding, è solo il primo gioco cutscene-heavy che mi è venuto in mente, in questo esempio uno vale l'altro. 5 e 6) Mi sa che qui hai proprio ignorato il discorso eh, tanto più che dico che i due flashback sono appunto quello iniziale con Ifrit e Fenice e poi quello di Clive da giovane. 7) Mai chiesto tutto ciò, solamente un prologo dove ci sia un minimo di cose da fare :) 8) Non vedo il nesso tra l'assenza di buchi di trama (che ok, non ci sono, son d'accordo... e quindi?) e fare un buon prologo a livello di ritmo. Le stesse cutscenes da 10 minuti dopo il flashback di Clive ragazzino sarebbero state molto meno pesanti. E poi, tirare fuori FF14 è come dire "eh ma non puoi apprezzare i film dell'MCU se non ti sei letto i fumetti" 9) Qui non ti rispondo nemmeno perchè hai creato un problema da solo, mai detto fosse un difetto 10) E quindi? Se mi infili a forza meccaniche da MMORPG in uno stylish action dove non ci stanno nemmeno sotto tortura, può essere chi vuole ad averlo fatto, ma non funzionano. Yoshi P è da ammirare per il lavoro che ha fatto salvando FF14 (e tutta Square Enix, praticamente), ma non è da osannare a divinità solo perchè è lui. Al netto di alcune citazioni come il tema di Omega nel DLC, il gioco è a sè stante e va giudicato in quanto tale. 11 e 12) Ma secondo te potrei lamentarmi della difficoltà e giocare a modalità storia? Magari pure con gli accessori automatici equipaggiati? Dai eh :) Chiedevo solo una *scelta* di una difficoltà dove se fai cagate perdi, mica imporla a tutti, esattamente come dico nel video. 13 e 14) Il fatto che sia un Action RPG è una definizione data a priori perchè ci sono i numerini, visto che di RPG non ha assolutamente nulla (Statistiche? Elementi? Status? Equipaggiamento utile? Strategie?). Cambiare il loadout lo puoi fare pure in Devil May Cry 3 o in Ratchet & Clank, non per questo sono RPG. Parli di accendere il cervello, ma alla 130esima volta che affronto i ragnettini che stunno con *ogni* colpo, anche la voglia di trovare il modo migliore di eliminarli sparisce, se non hanno un minimo di reazione e stanno lì a prendere i colpi. Son 60 ore di gioco con lo stesso tipo di nemico inerme, eddai. 16) Sono morto un paio di volte IN TUTTO IL GIOCO. In. Tutto. Il. Gioco. Dire che è il giocatore a dover scegliere se usare o meno le pozioni è sputare in faccia a tutto il lavoro di bilanciamento ben fatto in altri giochi. Tanto vale darle infinite, allora. 17) Peccato che come dico nel video, la difficoltà Ultimania sia relegata alla pietra Arete, che più che per fare bragging rights non serve assolutamente a una bega. 18) Qui mi sembra veramente difesa a spada tratta eh. Poi oh, se il gioco ti è piaciuto così tanto son contento per te, sicuramente hai vissuto un'esperienza migliore e ti sei fatto meno sangue marcio di me, e non sarà un'analisi di 50 minuti a farti cambiare idea, ma dire che sbaglio a priori dandomi anche dell'ignorante ("ma complimenti si vede che ne sai"), non è molto maturo :) Detto questo, peace, e grazie di aver trovato la voglia di scrivere un commentone del genere

    • @adrianobottoni1290
      @adrianobottoni1290 3 місяці тому

      @@GBJ_YTdifendere ff16 così è solo che da fan boy… È un gioco che nn eccelle in nulla tranne la regia dei combattimenti degli eikon! La trama è semplice, la grafica nn eccelsa… Combat system ridicolo…secondarie obbrobriose!

    • @alex_in_chains_
      @alex_in_chains_ 3 місяці тому

      Commento delirante e pieno di termini scritti male

    • @DainanaJigoku
      @DainanaJigoku 3 місяці тому

      @@GBJ_YT mai dato del ignorante, semplicemente ho espresso un parere sui 13 minuti visti, la difficoltà ultimania è endgame che va giocata o pure no e anche se è relegata alla pietra non vuol dire che non sia importante a livello di gameplay. detto questo, conosco i videogame da più di 30 anni e forse ne so qualcosa che ne dicci, non difendo a spada tratta nulla tanto meno un team che avrebbe potuto decisamente fare di più indubbiamente, il gioco ha si dei problemi, ma quelli detti da te in qui 13 minuti non sono i veri problemi, sono semplicemente quello che tu avresti voluto che fosse e che per te non è quindi direi che in quei 13 minuti tu non hai fatto un'analisi oggettiva del gioco, ma hai espresso un'opinione personale di come tu avresti voluto che fosse. Una cosa che forse tu non sai su Y.P è che la comunity di FF14 gli chiese tempo a dietro quando avrebbe fatto un ff single player alla FF14, e guarda un pò cosa fa Y.P? ff16 che è esattamente FF14 offline (mappe enormi senza nulla da ricogliere, mob base debolissimi che muoiono in uno sputo ecc ecc) come la comunity gli chiese perciò mi sa che non sono io a non sapere ma forse è qualche altro.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      @@DainanaJigoku scusa eh, ma il ragionamento non fila, stai lodando Yoshida perchè ha esaudito il desiderio dei fan alla lettera come la zampa di scimmia? Questa richiesta la conoscevo pure, ma non la reputerei una grande mossa se permetti, non credo che le cose belle del 14 da volere in un single player siano mappe vuote, mob inermi e fetch quest ripetitive, tanto più elevarle a pregi

  • @alex_in_chains_
    @alex_in_chains_ 3 місяці тому

    Per fortuna è arrivato Rebirth a farmi dimenticare l’enorme delusione che è stata questa gioco. A proposito, il 7 Remake alla fine l’hai recuperato? Pareri?

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Yep, finito un paio di settimane fa, tantissima roba (al netto di qualche allungamento), il combat system mi è piaciuto un botto e spero che nel rebirth sia ancora meglio. Se escludiamo l'ultima ora che voglio dimenticare (più che altro proprio per quel boss finale che mi ha proprio fatto deprimrere). Mi manca il dlc di Yuffie e i superboss che faremo tra qualche settimana, e poi non vedo l'ora di recuperarmi finalmente Rebirth che da come ne parlano sembra ancora meglio 👀

  • @wailord2642
    @wailord2642 3 місяці тому

    Era meglio dinosauri psx.

  • @AntonioDrago21
    @AntonioDrago21 3 місяці тому

    Complimenti di cuore per questo video, mi hai invogliato tantissimo a provare a cimentarmi con il 7!

  • @davideatzori1101
    @davideatzori1101 3 місяці тому

    soubdtrack in dragon quest 3?

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 3 місяці тому

      Scusa se ti rispondo solo ora, È la traccia "Adventure" della Symphonic Suite di DQ3!

  • @fabriziocamizzi2206
    @fabriziocamizzi2206 3 місяці тому

    Io ho conosciuto la saga con il 9 su Ds da.li in poi solo amore

  • @ThePhenom93
    @ThePhenom93 3 місяці тому

    Complimenti per il video, l'unica cosa riguardo le console di riferimento, fino al X(nel XII comunque la possibilità della portabilità fa molto ma le versioni xbox e ps hanno i 60fps) la console do riferimento nel 2024 è la switch

  • @padreignazio3997
    @padreignazio3997 3 місяці тому

    su 527 visualizzazioni di sto video, almeno 20 sono le mie. Grazie Gian😂🫶 e grazie Haven ovviamente

  • @xxAryAryxx
    @xxAryAryxx 4 місяці тому

    Anche se molti li hanno odiati abbastanza per certi motivi (alcuni anche comprensibili) e sicuramente non sono esenti da difetti, se devi scegliere un solo remake da giocare, ti consiglio ORAS. Purtroppo essendo i remake di Rubino/Zaffiro e non di Smeraldo, affronti uno solo dei due team, ma a livello di scrittura hanno fatto un ottimo lavoro per 'salvare il salvabile' per quanto riguarda i personaggi e la trama. Nel post-game hanno anche reso ufficiale una leggenda metropolitana su Deoxys che girava ai tempi di R/Z/S.

  • @xxAryAryxx
    @xxAryAryxx 4 місяці тому

    Kanto è esplorabile nella seconda generazione perché, nelle intenzioni iniziali, avrebbe dovuto esserci un unico gioco di seconda generazione che sarebbe stato anche l'ultimo della serie Pokémon (infatti avrebbe dovuto chiamarsi Pokémon 2). Poi ovviamente le cose sono cambiate molto in corso d'opera, ma spesso si considerano prima e seconda generazione come due gen complementari, in quanto la seconda gen per molti aspetti necessita della prima per reggersi sulle sue gambe. Tutte le generazioni successive sono perlopiù autoconclusive, ma Oro/Argento/Cristallo sono un po' particolari proprio perché sono nati come potenziale "sequel conclusivo" dell'intera serie e non come mondo a sé. Rosso ricomparirà anche in un altro paio di titoli e rimane sempre in silenzio perché rappresenta il giocatore stesso (nei giochi Pokémon il protagonista è sempre muto, o quasi, per non far perdere l'immersione al giocatore). In seconda generazione, tu che sconfiggi Rosso dovrebbe avere il significato di aver sconfitto il te stesso del passato ed essere diventato dunque ancora più forte. E' una scelta stilistica che può non piacere, ma il senso del suo rimanere in silenzio è questo. E' molto interessante sentire il parere su ogni generazione in ordine di uscita da qualcuno che non li ha mai giocati prima, ottima idea :D

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 4 місяці тому

      Quanto diverso sarebbe il mondo se fosse uscito "Pokemon 2" come ultimo gioco, solo pensarci è stranissimo. Mi fa piacere comunque che questa serie di video venga apprezzata, non vedo l'ora di giocarmi la 4a gen!

  • @maggiorekusanagi2198
    @maggiorekusanagi2198 4 місяці тому

    ho cominciato con il primo li faccio in ordine, ho approcciato con i primi 3 per le versioni ios/sw, spiace ma volevo che fosse un po più gradevole al mio occhio, il primo l'ho trovato delizioso nella sua semplicità, pur non essendo un granchè come trama e semplicistico da morire l'ho amato, è una scuola per chi si approccia al genere per la prima volta secondo me indipendentemente dalla generazione d'appartenenza. Il secondo è molto più complesso e finalmente hai il tuo party, molti più dettagli e una folla di mostri da affrontare negli scontri casuali, però l'ho trovato legnoso, spesso ti blocchi perchè ci sono tanti piccoli dettagli,chiavi ecc da cercare e trovare e non è cosi scontato capire il metodo per proseguire senza una guida, all'epoca deve essere stato un inferno senza una rivista, in generale l'ho amato meno del primo. Il terzo l'ho iniziato da poco ma lo sto amando molto di più dei primi due messi assieme, è un livello di dettaglio molto più alto e finalmente arrivano le classi, come trama non mi sta ancora dicendo un granchè ma ne percepisco l'importanza in questa trilogia già adesso, classi e stat determinate dal tipo di carattere, classi ibride, libri atti a cambiare la personalità ecc, un livello di complessità che ff3 poteva solo sognarsi ai tempi.

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 4 місяці тому

      Ff3 mirava ad altro, e in certi aspetti è superiore, ma di JRPG così belli a tutto tondo come Dragon Quest 3 ce ne sono *veramente* pochi, sono d'accordissimo

  • @francescopoggi6145
    @francescopoggi6145 4 місяці тому

    2:43 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 PO

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 4 місяці тому

      Continuo a sostenere che questo gioco sia un horror.

  • @antonioviola3816
    @antonioviola3816 4 місяці тому

    Recupero ora i video degli ultimi mesi sul tubo. Commento solo per dire GRANDE SIRO CARRARO...ho avuto la tua stessa reazione la prima volta ma soprattutto perché non centra niente con un vecchio centenario ma poverino lui, nemmeno gli avranno detto cosa stava facendo

  • @matteobuf6880
    @matteobuf6880 5 місяців тому

    24:29 l'urto che mi provoca quel "si" lasciato nei sottotitoli aaaaaaaa

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 5 місяців тому

      Non l'avevo notato. Grazie, ora posso provare un fastidio enorme pure io.

  • @il-tizio
    @il-tizio 5 місяців тому

    Bei tempi, l'unico gioco bello che ti consigliai in quella stagione (o forse erano tutti belli...?)

    • @GBJ_YT
      @GBJ_YT 5 місяців тому

      Belli non lo so, ma sicuramente indimenticabili 🌚